关于微信游戏社交化推广的调查报告

欢迎参加本次答题        近年来,社交化的网络迅速发展为社交化的集中地及发散地,本组选取腾讯作为研究对象,以成功运作的微信游戏为案例,深入分析其口碑传播策略、社交化传播的效果,希望从微信游戏的推广运作得到启发。探讨微信游戏的运营推广手段能否成功应用在其他产品的推广上。        本调查均为为记名填写,结果只用于学术研究目的,并只做统计之用,回答没有对错好坏之分,请根据您的实际情况或真实感受进行回答。

Q1:您听过微信游戏(天天爱消除、酷跑、飞车、节奏大师)吗?

听过
没听过

Q2:您有玩微信游戏吗?

没有

Q3:您是通过什么方式了解到微信游戏的?

朋友推荐邀请
自主了解下载

Q4:您每天登陆游戏的原因是?

朋友发消息邀请
刷分
无聊
强迫症

Q5:您会在游戏上给朋友发邀请吗?

不会

Q6:您在生命力耗尽的时候会不会请朋友送心或体力?

不会

Q7:您有给您的朋友送过心或体力吗?

没有

Q8:游戏更新时您会第一时间下载更新吗?

不会

Q9:您的亲朋好友在玩微信游戏吗?

都在玩
绝大部分
少数人
不清楚

Q10:游戏结束您得高分时您会发分享炫耀一下吗?

不会

Q11:您在社交网站上看到自己喜欢的商家经常发布新品或者做活动消息的账号您会去关注他吗?

不会

Q12:您在关注之后愿意去转发分享这些消息吗?

愿意
不愿意

Q13:当您看到这些商家要求转发消息并@多位好友会有奖励的时候,您会怎么做?

转发并@多位好友
点击了解但不转
只转发
无视他

Q14:在朋友圈或微博上您有多位好友都转发了这条商家信息,您会付诸实际行动吗?

不会

Q15:持续多天关注商家动态并达到一定条件会有大礼奖励,您愿意去完成这些条件吗?

愿意
不愿意

Q16:您听说过微信游戏吗?

没有

Q17:您有玩过微信游戏吗?

没有

Q18:请问您是通过什么方式了解到微信游戏的?

朋友推荐邀请
自主了解下载

Q19:您每天登陆游戏的原因是?

朋友发消息邀请
刷分
无聊
强迫症

Q20:您会在游戏上给朋友发邀请吗?

不会

Q21:您在生命力耗尽的时候会不会请朋友送心或者体力?

不会

Q22:您登陆游戏的时候会给朋友送心或者体力吗?

不会

Q23:您的亲朋好友都有在玩微信游戏吗?

都在玩
绝大部分
少数
不清楚

Q24:游戏高分结束的时候您会炫耀分享一下吗?

不会

Q25:当您看到商家做活动的消息

选项1
选项2
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