大学生虚拟商品消费情况
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感谢大家百忙之中抽出时间关爱我们这帮悲惨人群的活动,调查一下大家的虚拟商品消费情况啦~虚拟商品是:充值、点卡、腾讯业务、网游辅助、淘宝模版、营销软件、游戏道具、电影音乐等。
Q1:您的性别是
Q2:您的虚拟商品消费占所有消费的:
Q3:促使您进行虚拟商品消费的因素有:
Q4:当您虚拟商品消费权益受到损害时,您会:
Q5:在做这份问卷前,您对虚拟商品消费:
:您对虚拟商品的商家有哪些建议呢?(可以从商品的价格、种类、销售方式等多方面说明)
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