在校大学生对网络游戏的参与及看法的问卷调查

欢迎参加本次答题

Q1:您的年级是?

新大二 
新大三

Q2:您的性别是?

Q3:您是否玩网络游戏?

Q4:(如果回答“是”请在回答完四至十一题后继续回答十五至十八题,如果回答“不是”请直接回答十二至十八题)

Q5:您平时都会玩那些网络游戏?(可多选)

龙之谷
天涯明月刀
剑侠情缘三
英雄联盟
魔兽世界
剑灵
其他

Q6:在假期中,您平均每天用于玩网络游戏的时间约为?

一小时及以内  
一小时以上三小时及以内 
三小时以上五小时及以内
五以上八小时及以内
八小时以上

Q7:您平均每月用于网络游戏的消费约为?

不在网络游戏上花钱  
有花费,花费在一百元及以下 
一百元以上三百元及以下   
三百元以上五百元及以下 
五百元以上八百元及以上   
八百元以上

Q8:您每月用于网络游戏的消费在您每月总支出的占比约为?

零   
有占比,占比在10%及以下
10%以上30%及以下
30%以上50及以下
50%以上80%及以下
80%以上

Q9:您为什么玩网络游戏?(可多选)

打发时间   
跟随潮流 
受到他人的邀请
学习和游戏有关的专业
游戏会给自己带来乐趣
在游戏中认识更多的朋友 
其他

Q10:您认为玩网络游戏给您带来了什么益处?

放松心情 
减轻压力
交到更多的朋友 
在游戏中获得成就感
获得专业以外的知识  
提升自己的专业素养
其他

Q11:您认为玩网络游戏给您带来了什么损失?(可多选)

没有任何损失
浪费金钱 
浪费时间 
对身体健康造成损害 
游戏成瘾而影响正常生活 
其他

Q12:您为什么不玩网络游戏?(可多选)

对于网络游戏没有兴趣   
没有时间 
没有金钱支持网络游戏的消费 
没有自己中意的网络游戏
对于其他的游戏更有兴趣(单机游戏等)
不能掌握网络游戏的操作方法
其他

Q13:您认为网络游戏会给玩家带来什么益处?(可多选)

没有任何益处
放松心情  
减轻压力
交到更多的朋友  
在游戏中获得成就感  
获得专业以外的知识
提升自己的专业素养  
其他

Q14:您认为网络游戏会给玩家带来什么损失?(可多选)

浪费金钱  
浪费时间
打乱作息时间
对身体健康造成损害
限制交友圈 
游戏成瘾而影响正常生活
影响他人的生活
其他

Q15:就您所知,您身边玩网络游戏的人数为?

没有
1-5个人  
6-10人  
11-20人
20人以上

Q16:您认为网络游戏是怎么样的?(可多选)

充满趣味
暴力
充满犯罪
令人愉悦
很有挑战性
容易成瘾
其他

Q17:您对于玩网络游戏的人的印象是?(可多选)

聪明
知道很多知识
精通电脑
和常人没区别
很少出门
对游戏很疯狂
暴力
容易犯罪
其他

Q18:您会选择玩网络游戏的人最为恋爱对象么?

会选择玩网络游戏的人作为恋爱对象
不会把是否玩网游作为选择恋人的标准之一 
视对方对游戏是否沉迷而定
看对方和自己喜好的是不是同一类游戏
不会选择玩网络游戏的人作为恋爱对象

Q19:您认为网络游戏和犯罪率的增长有关系么?为什么?

选项1
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