关于电子竞技在在校生普及程度及发展状况的调查问卷

欢迎参加本次答题

Q1:您了解电子竞技么?

非常了解
了解
听说过
不了解

Q2:您知道电子竞技是一项体育项目么?

知道
不知道

Q3:您觉得电子竞技主要包括哪些项目?

即时战略(RTS)(War3类)
射击游戏(FPS)(CS类)
体育模拟游戏(SPG)(FIFA类)
在线角色扮演游戏(mmorpg)(魔兽世界类)
竞速类游戏(RAC)(极品飞车类)

Q4:您是从什么时候关注或参与电子竞技的?

1年以内
1-2年
2-5年
5年以上
从未关注

Q5:您每天玩电子竞技的游戏时间大概是多久?

0-1小时
2-6小时
6小时以上
不玩

Q6:您觉得参与电子竞技影响学习么?

不会
有一点

Q7:您的朋友圈有()人是电子竞技爱好者

几乎全是
有一半是
一小部分
几乎没有

Q8:你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同?

精力要高度集中 
思维要灵活
要有强健体魄
要有高智商
要有强烈的意志力
要有统一的心眼四肢协调能力
要有团队精神

Q9:你认为电子竞技能锻炼你的()能力

思维方面
心眼四肢协调
战术应变力
体格
统筹领导能力
团队精神
反应和意志力

Q10:家长是否支持你玩电子竞技游戏?

支持
不支持
无所谓

Q11:您所在的学校举办过电子竞技比赛么?

没有

Q12:您会参加或参加过高校电子竞技比赛么?

会参加或参加过
不会参加或没参加过

Q13:您认为是否应该在学校中组建一支专业电子竞技队伍?

应该
不应该

Q14:您觉得现在的电子竞技产业存在哪些问题

关注度不足
社会基础不稳
产业前期不明朗
赛事不职业
相关政策法规不完善
其他

Q15:如果您是一个老板,您是否会投资一家电子竞技俱乐部?

不会
如果有价值就会投入
投入并且做大
亏损也会投入

Q16:如果有机会从事电子竞技相关工作,您会考虑就业么?

不会
看情况

Q17:您认为中国电子竞技发展处于哪个阶段?

萌芽阶段
发展阶段
成熟稳定阶段
引流趋势阶段
不清楚

Q18:随着社会发展,您是否觉得电子竞技会被各年龄段各阶层所接受?

不会
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