游戏调研问卷

感谢您能百忙之中抽出时间来协助完成此次调查,希望您能结合自身情况参与调查,非常感谢!

Q1:您是否玩过Roguelike类型游戏?

玩过
听说过,没玩过
没听说过也没玩过

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18岁~24岁
24岁~28岁
28岁以上

Q3:您的游戏年龄是?

1年及以下
2年~4年
5年~9年
10年和以上

Q4:你是如何接触到Roguelike类型游戏的?(多选)

朋友推荐
游戏视频网站(斗鱼、B站等)
论坛贴吧
手机渠道排行榜(IOS、应用宝、小米应用市场)
游戏网站(如TapTap、17173、口袋巴士等)

Q5:Roguelike类型游戏最吸引您的地方是什么?(多选)

装备搭配多样性
技能搭配多样性
阵容搭配多样性
道具种类多样性
游戏随机性强
每局都不一样的体验
收集
探索
隐藏元素(彩蛋之类)
其他

Q6:您玩过的Roguelike类型游戏中,时间最长的一款玩了多久?

1个月以内
1~3个月
3~6个月
6个月以上

Q7:您放弃一款Roguelike游戏的的主要原因是?(多选)

已经通关没有新内容玩
套路太少已经摸清
系统太少,玩法单一
身边的朋友不玩了
没有社交,很难认识到游戏里面的朋友
单场耗时较长
没有时间玩
游戏太氪金,和其他人的差距太大
游戏不平衡
没有成就感
盗号,外挂
其他

Q8:你是否愿意为Roguelike游戏花钱?

不花钱
单机买断型
每月付费额度在100以内
每月付费额度在100~500
每月付费在500以上

Q9:您觉得在Roguelike类型游戏中添加局外养成玩法,你能接受么?

不能接受
适当加一点,不要太影响战斗
可以加,但是游戏内要有产出,不要靠氪金才能获得

Q10:如果在Roguelike中加入PVP玩法,你能够接受吗?

不能接受
能接受,但是不要太多
能接受,但是要公平

Q11:以下战斗形式中您喜欢哪些?(多选)

弹幕射击(例如以撒的结合、挺进地牢)
动作类强操作(例如死亡细胞)
动作类弱操作(例如剑侠情缘等)
回合制
极简单(例如魔塔,不思议迷宫)
其他

Q12:你玩的最投入的Roguelike游戏是哪几款?(多选)

不思议迷宫
元气骑士
贪婪洞窟
失落城堡
死亡细胞
其他

Q13:不思议迷宫最吸引你的是哪些元素?(多选)

简单的操作模式
游戏中丰富的彩蛋
阵容和策略搭配可玩性高
优化了碎片时间,想玩就玩
喜欢收集冈布奥,来提升战力,成就挑战等
开宝箱的爽快感
其他

Q14:元气骑士最吸引你的是哪些元素?(多选)

爽快的自动瞄准弹幕射击操作方式
多种多样的职业选择
像素艺术风格的游戏画面
丰富的变化,无止境的探索
随机的迷宫,丰富的机关陷阱,无穷无尽的变化
其他

Q15:贪婪洞窟最吸引你的是那些元素?(多选)

丰富的装备和技能树
与自己的贪心对抗的体验
开宝箱的爽快感
道具的取舍,路线的选择以及升级和资源的积累等决策
随机的迷宫,丰富的机关陷阱,无穷无尽的变化
其他

Q16:死亡细胞最吸引你的是那些元素?(多选)

游戏打击感非常强,打起来非常爽
打怪获得的细胞,可以投资在各种武器技能上。人物的升级系统让人欲罢不能
图纸多,武器多,技能多,满足收集癖。
诅咒系统很有意思,金币不够买不起某物品是可以直接打破大门抢过来的,但是会受到惩罚,很有挑战性。
战斗风格多样化,武器道具搭配套路多
其他

Q17:失落城堡最吸引你的是那些元素?(多选)

纯粹的横版战斗模式和战斗体验
简化了操作,难度恰到好处
挫败感不太强,保留旺盛的挑战欲望
幽默逗笑的风格
双人合作很有乐趣
其他

Q18:您最喜欢的Roguelike类型游戏是哪款?为什么喜欢这款游戏?

选项1

Q19:对于市面上现有的Roguelike类型游戏,您觉得哪些方面需要提升优化?(多选)

战斗可操作性
战斗表现
玩家社交与互动
画面和剧情
收集和挑战
联机功能
PK
其他

Q20:您听说过Roguelike类型游戏,却没有玩的原因是什么?(多选)

游戏系统复杂,上手难度高,学习成本较高
挫败感太强,一不小心就要从头再来
市面上Roguelike玩法偏向单机,缺乏社交系统
感觉没有什么特点,没有吸引自己的地方
市面上Roguelike游戏画面比较粗糙,品质不高
其他

Q21:如果每一次副本都随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,每一次冒险历程也都将是独一无二,您是否会喜欢这样的体验?

喜欢
不喜欢
不确定,但是有兴趣去尝试
不确定,但是不能吸引我去尝试

Q22:如果在每次冒险中可携带的物品是有限的,需要在游戏过程中思考携带的装备和技能,您是否喜欢这种策略玩法?

喜欢,我希望策略选择频率较高,有多样化的战斗体验
喜欢,但是我希望进行策略选择的频率较低,更注重战斗操作
不喜欢,我不喜欢受限制
不确定,但是有兴趣去尝试
不确定,但是不能吸引我去尝试

Q23:如果在RPG类型游戏中加入局外成长(例:王者荣耀符文)与局内成长(例:王者荣耀的对局内装备)相结合的游戏玩法,您是否喜欢?

喜欢,我希望局外成长部分比重高于局内成长部分,让我可以更清晰感受到我的成长
喜欢,但是我希望局外成长部分比重低于局内成长部分,让我能每一局都有不一样的成长体验
不喜欢
不确定,但是有兴趣去尝试
不确定,但是不能吸引我去尝试

Q24:您是否喜欢游戏中加入烧脑之类的玩法?(多选)

喜欢解谜(例如传送门、纪念碑谷系列)
喜欢研究阵容搭配(例如阴阳师、FGO等)
喜欢研究技能选择(例如暗黑系列、龙之谷和DNF技能树系统)
喜欢思考战斗中战术选择(例如DOTA、LOL等MOBA游戏)
不喜欢烧脑玩法
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