大学生对各类游戏欢迎度情况调查

随着电竞文化的逐渐流行,游戏市场变得前所未有的火爆,但是在类似于元神,英雄联盟等网游的火爆的同时也有类似于摩尔庄园之类的游戏很快淡出了大众的视野。本团队欲通过本问卷调查大学生群体对不同类型游戏的感受和评价以探究哪类游戏以及游戏中的哪些方面能够更加吸引用户欢迎并能够长期发展。

Q1:您的性别

Q2:您所在的地区

省份
城市

Q3:您的年龄是?

18岁以下
18~24岁
25~30岁

Q4:您是否经常接触网络游戏

是,我是许多游戏的资深玩家
是,较为有兴趣
否,几乎很少接触
否,几乎没接触过

Q5:您更喜欢在哪种设备上玩电子游戏

智能手机
电脑(网游、页游)
主机游戏(PS游戏机)
几乎不玩游戏

Q6:您喜欢的游戏类别为 (多选)

MOBA类(王者荣耀等)
角色扮演/养成+探索/闯关等(原神、明日方舟等)
射击类游戏(使命召唤、和平精英等)
卡牌游戏(三国杀、阴阳师、炉石传说等)
其他独立游戏(艾希、元气骑士等)

Q7:您喜欢这类游戏的原因为(多选)

单次游戏时间短,有效填充碎片时间
周围玩的人比较多,可讨论度高
优美的美术、音乐
地图规模大,可探索性强
有较强的竞技性和互动性
有一定难度,挑战性强
版本更新快,能持续满足新鲜感

Q8:以下哪种因素会提高您想游戏的欲望 (多选)

在视频软件上看到相关视频
观看完游戏赛事直播
关系好的朋友叫上自己一起
自己在最近一次的游戏中表现较佳
游戏更新推出新的地图或者英雄人物

Q9:您对所玩或者比较熟悉的moba类游戏的评价是

选项1

Q10:您每天进行游戏的时长

半小时左右
一小时左右
两小时左右
三小时及以上

Q11:以下哪种因素会降低您进行游戏的欲望 (多选)

临近考试,学习压力大
身边的关系好的朋友都逐渐不玩此游戏
经常被老师、家长说道
游戏连跪并且局内体验感低
发现了新的更好玩的游戏

Q12:您的室友(关系较好的同学)是否和玩自己也同样感兴趣的游戏

否,他们根本不玩或者玩的很少
是,但我们各自玩各自的基本上没有游戏上的联系
是,我们经常开黑

Q13:您认为自己对游戏的态度是

轻度投入,游戏只是一种可有可无的消遣手段
较为投入,游戏已经成为生活的一部分
深度投入,游戏是相当重要的娱乐活动
根本不感兴趣

Q14:您对自己所感兴趣的游戏的感受或建议

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