对微软旗下游戏(奥日2精灵之萤火意志)调查问卷

我们这一次问卷调查主要群体是在校大学生,调查这款游戏对于大学生的认识程度、喜爱程度。和大学生觉得这款游戏在市场上的影响和对未来发展的可能。

Q1:您的性别是?

Q2:您的年龄是

18岁及以下
18--24岁
24--30岁
30岁及以上

Q3:您喜欢的游戏类型是?

动作类
模拟经营类
益智小游戏
探险类
其他

Q4:您每个月大约玩游戏的花费是多少?

没有花费
100元以下
100-500
500-2000
2000及以上

Q5:您听说过奥日2精灵之萤火意志这款游戏吗?

没有

Q6:您一般通过哪种渠道了解游戏?

朋友推荐
微博
哔哩哔哩
抖音
tabtab

Q7:您玩游戏的时间大概有多久了

半年以下
半年-一年
一年-两年
两年以上

Q8:你通常和哪些人玩游戏?

朋友
陌生人
网友
自己
家人

Q9:游戏最吸引你的是?

场景设计
人物性格
剧情设置
游戏音乐
游戏类型

Q10:游戏中你最不能忍受的是?

更新太慢
服务器不稳定
盗号现象严重
花费超过自己预期
游戏失去平衡性

Q11:您听说过微软公司吗?

没有

Q12:您对微软公司的游戏有过多的了解吗?

一点点
没有
大部分都了解

Q13:除了奥日2精灵之萤火意志,您还玩过微软旗下的其他游戏吗?

没有

Q14:除了奥日2精灵之萤火意志,你还对微软旗下哪款游戏有过多了解?

《光环》系列
《帝国》系列
《战争机器》系列

Q15:您一般会在什么时间段玩游戏?

闲暇休息时
心情不好时
缓解压力时
任何娱乐时间时

Q16:您认为游戏对你的生活影响大吗

完全没有
有影响
影响很大

Q17:您觉得游戏会影响你的工作或学习吗?

不会

Q18:你是否会主动学习游戏中的操作?

不会

Q19:游戏中得到的胜利感会提升你生活中的自信心吗?

不会
没有任何关联

Q20:如果奥日2精灵之萤火意志即将发售衍生品,你觉得这款游戏适合什么样的产品?

马克杯、马克笔
角色模型
主题抱枕
主题海报

Q21:你能接受的衍生品费用区间大约在?

100以下
100-500
500-1000
1000及以上

Q22:在衍生品发售后,你的获取方式倾向于?

线上网店购买
线下实体店购买
通过网络平台参与抽奖
喊朋友代购,参团

Q23:你认为这款游戏适合什么时间段游玩?

0-6
6-12
12-24
我想什么时候玩就什么时候玩

Q24:这款游戏内容多吗

挺多的
不多,刚合适
一般吗,能接受
没玩过不知道

Q25:如果游戏不在实时存档,限制存档次数,游戏难度会受到影响吗?

不会

Q26:如果这款游戏继续出续作,你会购买吗?

不会
看玩家反响
便宜就买

Q27:你觉得这款游戏给你带来的体验是什么?

好玩
放松
消遣时间
缓解压力

Q28:你觉得这款游戏可能给你带来哪些益处?

娱乐消遣
锻炼思维
提高审美
新鲜感

Q29:你每天都会玩游戏吗?

不是
有时间就玩

Q30:你会向身边朋友推荐这款游戏吗?

不会

Q31:你觉得奥日2精灵之萤火意志这款游戏对比于同类型的游戏,它的优势在哪里?

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