对微软旗下游戏(奥日2精灵之萤火意志)调查问卷
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我们这一次问卷调查主要群体是在校大学生,调查这款游戏对于大学生的认识程度、喜爱程度。和大学生觉得这款游戏在市场上的影响和对未来发展的可能。
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄是
Q3:您喜欢的游戏类型是?
Q4:您每个月大约玩游戏的花费是多少?
Q5:您听说过奥日2精灵之萤火意志这款游戏吗?
Q6:您一般通过哪种渠道了解游戏?
Q7:您玩游戏的时间大概有多久了
Q8:你通常和哪些人玩游戏?
Q9:游戏最吸引你的是?
Q10:游戏中你最不能忍受的是?
Q11:您听说过微软公司吗?
Q12:您对微软公司的游戏有过多的了解吗?
Q13:除了奥日2精灵之萤火意志,您还玩过微软旗下的其他游戏吗?
Q14:除了奥日2精灵之萤火意志,你还对微软旗下哪款游戏有过多了解?
Q15:您一般会在什么时间段玩游戏?
Q16:您认为游戏对你的生活影响大吗
Q17:您觉得游戏会影响你的工作或学习吗?
Q18:你是否会主动学习游戏中的操作?
Q19:游戏中得到的胜利感会提升你生活中的自信心吗?
Q20:如果奥日2精灵之萤火意志即将发售衍生品,你觉得这款游戏适合什么样的产品?
Q21:你能接受的衍生品费用区间大约在?
Q22:在衍生品发售后,你的获取方式倾向于?
Q23:你认为这款游戏适合什么时间段游玩?
Q24:这款游戏内容多吗
Q25:如果游戏不在实时存档,限制存档次数,游戏难度会受到影响吗?
Q26:如果这款游戏继续出续作,你会购买吗?
Q27:你觉得这款游戏给你带来的体验是什么?
Q28:你觉得这款游戏可能给你带来哪些益处?
Q29:你每天都会玩游戏吗?
Q30:你会向身边朋友推荐这款游戏吗?
Q31:你觉得奥日2精灵之萤火意志这款游戏对比于同类型的游戏,它的优势在哪里?
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