“智汇潮玩”—“智能+游戏”促进体育融合发展相关调查

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Q1:您的性别

男性
女性

Q2:您的职业

学生
教师
工人
公司职员
其他

Q3:您的年龄属于以下哪种年龄段?

a:18岁以下
b:18-25岁
c:26-40岁
d:41-55岁
e:56岁及以上

Q4:疫情当下您平常一周进行几次体育运动?

a:0次
b:1-3次
c:4-7次

Q5:您进行体育活动的的目的是什么?

a:强身健体,加强身体素质。
b:丰富生活,使生活更充实。
c:缓解疲劳,释放心理压力。
d:减脂塑性,打造完美身材。

Q6:您认为疫情当前,阻碍您进行体育活动的原因有哪些?

a:自己一个人锻炼,无人督促有惰性,不想动。
b:一个人练太孤单,缺乏陪伴。
c:不知道哪类是适合自己的运动。
d:没时间精力,工作学业繁忙。
e:每次进行体育运动都要花费入场费,经济负担重。

Q7:您更倾向于哪种方式进行体育运动?

a:在固定体育场所进行单一类型体育运动
b:在智能化设施中,通过结合游戏进行多种体育运动

Q8:您觉得大学体育运动课程是否可以适当游戏化?

Q9:智能化体育运动您关注(喜爱)哪方面?

a:有虚拟玩伴陪练
b:匹配所需要求差不多的运动伙伴
c:感受数据分析,定制个人计划
d:将卡路里值转化帮助公益事业
e:有游戏闯关模式

Q10:您认为体育游戏化给您的生活带来何种影响?

a:不知身体健康了,心里压力也得到了释放
b:更愿意运动,认为这是一种乐趣
c:没有影响,浪费时间
d:和平常体育运动一样
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