9月版本问卷调查

亲爱的少年,9月版本已经上线一段时间啦,您的感受如何呢?请少年们抽空回答下面的问题,一起协助我们将DMM星球的游戏体验变得更好!您的宝贵意见将是我们最大的动力——

Q1:您对新版本的满意度是?

选项1

Q2:您近3个月常玩的阵营是?

逃生者
追捕者
都差不多

Q3:您现在的段位是?

黄金及以下
钻石
超凡大师
王者0-200星
王者200星以上

Q4:您体验过新道具卡“唤风镖”吗?

那当然啦
暂时没有

Q5:您暂未体验“唤风镖”的原因是什么呢?

还未完成领卡任务
有唤风镖但未来得及体验
感觉不好玩
感觉不实用
感觉不好看
不太理解玩法
段位还不够
其他

Q6:您对道具卡“唤风镖”的满意度是?

选项1

Q7:您对道具卡“唤风镖”以下各方面的满意度是?

玩法趣味性
实用性
手感
强度
外观
局内特效
上手难度适合我

Q8:您对道具卡“唤风镖”满意的原因是?

造型帅气,特效好看
功能实用,强度高
武器卡新机制好玩有趣
其他

Q9:您对道具卡“唤风镖”不满意的原因是?

机制复杂,操作困难,玩起来节奏混乱不顺手
穿墙、无视高度的机制太强,难以对抗
敌方唤风镖击退距离太远,影响我方操作
其他

Q10:您是否能轻松的理解“唤风镖”的武器机制(包括了强化普攻概念、飞镖飞回方向的设计、穿墙穿透的子弹特性、无视高度的伤害范围)

能轻松地、无需过多思考地理解唤风镖的全部机制,并清楚如何使用
花费一些时间就能理解唤风镖的全部机制,并清楚如何使用
花费较长时间才明白唤风镖的全部机制,并对如何使用概念模糊
难以理解唤风镖的武器机制,不知道怎么使用

Q11:您与道具卡“唤风镖”的对抗感受是?

体验良好,充满对抗乐趣
和别的道具卡没什么区别
体验差,难以对抗
还没有遇到过

Q12:在使用逃生者与“唤风镖”对抗时,您是否感到难以躲避“唤风镖”的旋风

有一定的躲避空间,但是整体压迫感较强
有可观的躲避空间,对抗难度适中
有很大的躲避空间,比起其他武器更容易躲避

Q13:您体验过新玩法“龙币争夺战”吗?

那当然啦
暂时没有

Q14:您暂未体验“龙币争夺战”的原因是?

玩法不吸引我
不太理解玩法
不能升段位
队友太坑了导致我不想玩
匹配对局的时间长
还没来得及体验
不知道有这个玩法
段位还不够
其他

Q15:您对玩法“龙币争夺战”的满意度是?

选项1

Q16:您对玩法“龙币争夺战”的哪些体验感到满意?

和其他玩家互相争夺龙币的玩法基础规则有趣,对抗刺激
局内掉落龙币,可以在局外活动中抽奖
可以在局内自由拾取武器卡、道具卡,乐趣性强
和队友双人配合感受良好
其他

Q17:您对玩法“龙币争夺战”的哪些体验感到不满意?

bug多,影响正常游戏体验
队友挂机频率高,一个人没法获胜
局内获得的龙币没法全部带出,用作抽奖
玩法自身体验乐趣性不足,不如大乱斗等经典娱乐玩法好玩
其他

Q18:后续如果龙币争夺战再次开启,您的参与意愿如何

非常愿意参加
愿意参加
一般愿意
不愿意参加

Q19:针对本次新版本的内容,您还有什么要说的吗?(非必填)

填空1

Q20:您的“游戏平台”和“ID”是?(随机抽出答卷玩家送出惊喜奖励!!) (非必填)

填空1
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