2022年朝阳市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q3:您是否认为游戏教育与培训对学生有益?

Q4:您是否参与过游戏化学习?

Q5:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q6:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q7:您是否使用过UGC商业化平台?

Q8:您是否使用过游戏化学习工具?

Q9:您是否了解游戏IP合作案例?

Q10:您是否喜欢电子游戏?

Q11:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
提升学习效果
培养创造力
锻炼团队合作能力

Q12:您认为游戏IP与跨界合作的优势有哪些?(可多选)

扩大品牌影响力
吸引更多用户
创造更多商业机会
提升用户体验
增加收入来源

Q13:您认为UGC商业化平台的作用有哪些?(可多选)

提供创作机会
帮助创作者实现商业价值
促进内容创作生态发展
推动创作者成长
丰富用户体验

Q14:您认为游戏化学习工具的特点有哪些?(可多选)

趣味性
互动性
个性化
实用性
多样性

Q15:您认为游戏IP合作案例的成功因素有哪些?(可多选)

合作双方的品牌价值契合
合作内容的创新性
合作双方的资源互补
合作双方的市场影响力
合作双方的商业模式匹配
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2022年朝阳市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在为2022年朝阳市电子游戏调研问卷提供高质量的模板。可以帮助您了解参与虚拟音乐会与表演、喜欢观看游戏直播与内容创作、认为游戏教育与培训对学生有益、参与游戏化学习、了解游戏IP与跨界合作、知识产权管理的重要性、使用UGC商业化平台和游戏化学习工具等内容。
标签
游戏化学习
游戏直播
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游戏教育
电子游戏调研
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