2020年襄阳市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否参与过游戏化学习?

Q6:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展

Q7:您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展

Q8:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展

Q9:您认为游戏教育与培训对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展

Q10:您认为游戏化学习对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展

Q11:您认为游戏产业的发展方向有哪些?(可多选)

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习

Q12:您认为游戏产业的未来趋势是什么?(可多选)

增加游戏的社交性
提升游戏的视听体验
推动游戏与其他产业的融合
加强游戏的教育功能
拓展游戏的应用领域

Q13:您认为游戏产业的发展面临的挑战有哪些?(可多选)

技术更新换代速度快
游戏内容创作难度提高
游戏市场竞争激烈
游戏监管政策不完善
游戏产业形象不佳

Q14:您认为游戏产业的发展机遇有哪些?(可多选)

全球游戏市场规模扩大
新技术的应用推动游戏创新
游戏产业与其他产业的合作机会增加
游戏用户群体不断扩大
游戏产业政策支持力度加大

Q15:您是否了解电子竞技(Esports)?

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2020年襄阳市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在为2020年襄阳市游戏产业调研问卷提供高质量的模板。可以帮助您了解电子竞技、虚拟音乐会与表演、游戏直播与内容创作等方面的情况,并为游戏教育与培训提供有益的参考。欢迎您参与调研,对游戏产业的发展做出贡献。
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