2021年江门市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q2:您是否参与过游戏教育与培训?

Q3:您是否了解游戏化学习?

非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解

Q4:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

促进了游戏产业的发展
提升了游戏产业的知名度
增加了游戏产业的收入
改变了游戏产业的商业模式
其他

Q5:您认为游戏教育与培训对个人能力的提升有何作用?

提升了沟通与协作能力
培养了创造力与创新思维
提高了解决问题的能力
增强了逻辑思维与分析能力
其他

Q6:您认为游戏化学习对教育领域的影响主要体现在哪些方面?

提高学习的积极性与主动性
增强学习的趣味性与互动性
促进知识的记忆与理解
培养学生的合作与竞争意识
其他

Q7:您喜欢的游戏类型是哪些?

角色扮演
射击
策略
休闲
竞技
益智
冒险
音乐
其他

Q8:您认为游戏教育与培训应该注重培养哪些能力?

沟通与协作能力
创造力与创新思维
解决问题的能力
逻辑思维与分析能力
其他

Q9:您认为游戏化学习在教育领域的应用可以带来哪些好处?

提高学生学习的积极性与主动性
增强学习的趣味性与互动性
促进知识的记忆与理解
培养学生的合作与竞争意识
其他

Q10:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有哪些积极影响?

提升了游戏产业的知名度
增加了游戏产业的收入
改变了游戏产业的商业模式
促进了游戏产业的创新
其他

Q11:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q12:您是否参与过游戏教育与培训?

Q13:您是否了解游戏化学习?

非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解

Q14:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

促进了游戏产业的发展
提升了游戏产业的知名度
增加了游戏产业的收入
改变了游戏产业的商业模式
其他

Q15:您认为游戏教育与培训对个人能力的提升有何作用?

提升了沟通与协作能力
培养了创造力与创新思维
提高了解决问题的能力
增强了逻辑思维与分析能力
其他
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2021年江门市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在帮助您了解2021年江门市游戏产业调研问卷,包括游戏直播与内容创作,游戏教育与培训以及游戏化学习。这些调查结果可以为游戏产业发展提供重要参考,并提升个人能力。欢迎参与本次调研。
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游戏化学习
培训
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游戏教育
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