2021年锦州市教育与培训调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解虚拟实境培训技术?

Q2:您认为教育技术融合对教育和培训的影响如何?

非常积极
比较积极
一般
比较消极
非常消极

Q3:您是否认为沉浸式学习环境对学生的学习效果有积极影响?

Q4:您是否认为教育游戏化可以提高学生的学习兴趣和参与度?

Q5:您是否认为虚拟校园建设可以提供更丰富的学习资源和交流平台?

Q6:您是否认为虚拟实境培训技术可以提高培训效果和效率?

Q7:您是否认为教育技术融合可以提高教师的教学效果和创新能力?

Q8:您是否认为沉浸式学习环境可以提高学生的学习动力和自主学习能力?

Q9:您是否认为教育游戏化可以提高学生的合作与沟通能力?

Q10:您是否认为虚拟校园建设可以提高学生的创新能力和实践能力?

Q11:您认为虚拟实境培训技术可以应用于以下哪些领域?(可多选)

医疗
军事
建筑
航空航天
能源
教育
娱乐
其他

Q12:您认为教育技术融合可以应用于以下哪些方面?(可多选)

在线课程
智能教室
个性化学习
远程教育
教育数据分析
其他

Q13:您认为沉浸式学习环境可以应用于以下哪些场景?(可多选)

虚拟实验室
虚拟实地考察
虚拟实训
虚拟实习
其他

Q14:您认为教育游戏化可以应用于以下哪些教学内容?(可多选)

语言学习
数学
科学
艺术
体育
其他

Q15:您认为虚拟校园建设可以提供以下哪些功能?(可多选)

在线课程
虚拟社交
虚拟实验室
虚拟图书馆
虚拟活动
其他
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2021年锦州市教育与培训调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年锦州市教育与培训调研问卷。可以帮助您了解虚拟实境培训技术、教育技术融合、沉浸式学习环境、教育游戏化以及虚拟校园建设等并了解其对学习效果和培训效果的提高。
标签
教育游戏化
教育技术融合
教育
沉浸式学习环境
虚拟实境培训技术
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