2022年临汾市教育政策调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否支持在学校推广虚拟实境培训技术?

Q2:您认为教育技术融合对学生的学习效果有何影响?

提高学习效果
无影响
降低学习效果

Q3:您认为沉浸式学习环境对学生的学习动力有何影响?

增强学习动力
无影响
减弱学习动力

Q4:您认为教育游戏化对学生的学习兴趣有何影响?

增加学习兴趣
无影响
减少学习兴趣

Q5:您是否支持虚拟校园建设?

Q6:您认为教育技术融合可以提升哪些方面的教学效果?(可多选)

提高学生学习兴趣
增强学生动手能力
拓宽学生知识面
提高学生创新能力

Q7:您认为沉浸式学习环境可以带来哪些好处?(可多选)

增强学生参与度
提高学生专注力
提升学生记忆力
提高学生合作能力

Q8:您认为教育游戏化可以对学生的学习产生哪些积极影响?(可多选)

激发学生学习兴趣
提高学生自主学习能力
增强学生问题解决能力
提高学生团队合作能力

Q9:您认为虚拟校园建设可以带来哪些好处?(可多选)

提供更丰富的学习资源
提高学生学习效果
增强学生社交能力
提升学生创新能力

Q10:您认为虚拟实境培训技术可以在哪些领域得到应用?(可多选)

医学
工程
农业
艺术

Q11:您是否支持在学校推广虚拟实境培训技术?

Q12:您认为教育技术融合对学生的学习效果有何影响?

提高学习效果
无影响
降低学习效果

Q13:您认为沉浸式学习环境对学生的学习动力有何影响?

增强学习动力
无影响
减弱学习动力

Q14:您认为教育游戏化对学生的学习兴趣有何影响?

增加学习兴趣
无影响
减少学习兴趣

Q15:您是否支持虚拟校园建设?

问卷网
2022年临汾市教育政策调研问卷
介绍
本模板旨在调研教育技术应用,包括虚拟实境培训、学习效果和学习动力等方面。可以帮助您了解并优化教育领域的技术应用。
标签
教育游戏化
学习动力
虚拟实境培训
学习效果
教育技术
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