关于具有传统文化元素游戏的调查问卷
关于
2个月前
更新
0
频次
31
题目数
分享

有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
:亲爱的朋友:
:您好!为了了解具有传统文化元素的游戏在文化传播、还原度、用户接受度等方面的情况,我们特开展此次问卷调查。您的意见和建议对我们非常重要,问卷采用匿名方式,所有信息仅用于研究分析,请您放心填写。感谢您抽出宝贵的时间参与调查!
:第一部分:基本信息(筛选 + 控制变量)
Q1:1. 您的性别?
Q2:2. 您的年龄?
Q3:3. 您目前的学历?
Q4:4. 您的游戏习惯?〔单选题〕
Q5:5. 您是否玩过以下以中国传统文化为主题的游戏?〔多选题〕
:第二部分:破圈效果(文化传播的广度与深度)
Q6:6. 您是否因该类游戏接触到原本不关注的传统文化内容?
Q7:7. 您是否愿意向非游戏玩家(如家人、朋友)介绍该游戏中的传统文化内容?
Q8:8. 您是否因该游戏关注了相关社交媒体内容(如 B 站、微博上关于汉服、书法、历史等方面的 UP 主或博主)?
Q9:9. 您是否因游戏而参加或关注了与传统文化相关的线下活动?
Q10:10. 您是否在游戏社群(如 QQ 群、贴吧、微博超话等)讨论过游戏中的传统文化元素?
:第三部分:守正程度(游戏内容对传统文化的还原度)
Q11:11. 您认为该游戏的传统文化元素还原度如何?
Q12:12. 您是否觉得游戏中过度改编历史事件或人物会影响您对传统文化的认知?
:第四部分:接受度表现(文化内容对玩家的吸引力)
Q13:16. 您对该类游戏中所呈现的文化内容的接受度如何?
Q14:17. 您是否愿意推荐此类具有传统文化元素的游戏给朋友?
:第五部分:用户行为特征(游戏行为和社交传播)
Q15:21. 您每周在此类游戏上的平均游戏时长?
Q16:24. 您在游戏中的主要行为偏好?〔多选题〕
:第六部分:文化认知影响(文化素养与学习效果)
Q17:25. 您是否因游戏对某项传统文化技能产生兴趣?
:第七部分:社会传播效能(游戏的文化影响力)
Q18:28. 您是否曾因游戏而主动推荐相关文化内容?
:第八部分:开放式问题(可选)
Q19:31. 您认为当前传统文化游戏化传播有哪些优点?在文化内容呈现、传播效果、用户体验等方面存在哪些不足?
Q20:32. 您有什么建议可以提高游戏对传统文化的传播效果?
:再次感谢您的支持与配合!
联系我们
问卷网公众号